~1...GEDANKENVERBINDUNG HERGESTELLT...

~4Bruder, der ~2RAT ~4hat erfahren, da das unterirdische Labyrinth, das du entdeckt hast, weitere Geheimnisse birgt!

~4Dein Befehl lautet daher, das Labyrinth zu erforschen und die ~2KAMMER DER URALTEN WEISHEIT ~4zu orten.

~4Wir haben bereits zwei Teams in das Labyrinth geschickt, doch sind alle Versuche, mit ihnen Kontakt aufzunehmen, fehlgeschlagen...

Dein Team wird an drei verschiedenen Eingngen des Labyrinths abgesetzt und umfat ~2KRIEGER, SICHEL-DMONEN ~4und ~2GORREMS. ~4Die ~2GORREMS ~4sind das Ergebnis jngster genetischer Experimente und wurden mit einer Waffe namens ~2SEUCHE ~4ausgerstet. Dank dieser Waffe knnen sie ihre Feinde gefangennehmen oder auer Gefecht setzen.

Der ~2RAT ~4betrachtet dabei jedoch nicht nur den Einsatz der ~2GORREMS, ~4sondern auch eine ~2DISKRETE ~4Vorgehensweise seitens deiner ~2KRIEGER ~4als wichtig! 

~4Bring keine Schande ber die ~2TAAR, ~4Bruder.

~1EINSATZZIELE

~2-Lokalisiere die KAMMER DER URALTEN WEISHEIT.

~1... .GEDANKENVERBINDUNG ABGEBROCHEN...
